Mission force: Spymaster protocol
Tid: 36:16
Riddlehouse
København
Riddlehouse lover et nervepirrende og intensivt 3. generations escape room med Mission force: Spymaster protocol. Rammerne for fortællingen er klassiske og stemningsfulde: Vi skal infiltrere en berygtet spionleders hotelværelse i et koldt Østeuropa og stjæle hans hemmeligheder, inden han vender tilbage. Desværre spænder rummets fysiske rammer og et meget lineært design ben for den helt store agentoplevelse.
Rummet fanger den østeuropæiske spionstemning hæderligt, men illusionen krakelerer en smule allerede ved start. Man får at vide, at man skal bruge en specifik kuffert til at kommunikere med HQ – men kufferten står allerede placeret inde i rummet. Det havde givet langt mere indlevelse og agent-følelse, hvis holdet havde fået den udleveret i hånden inden start.
Selve hotelværelset er desuden meget småt. Vi var fire mand afsted, og vi stod hurtigt og trådte hinanden over tæerne. Det snævre rum modarbejder desværre den følelse af storstilet infiltration, man havde håbet på.
Spillet lider under at være ekstremt lineært, og der er generelt meget få gåder at give sig i kast med – vi talte under 10 gåder i alt under hele oplevelsen. Fordi gåderne skal løses i en fastlagt rækkefølge, og der ikke er flere spor at arbejde på sideløbende, opstår der massive flaskehalse. Vi oplevede alt for ofte, at kun én eller to personer var aktive, mens resten af holdet stod passive og ventede på, at der dukkede noget nyt op, man kunne “pille ved”. Man skal desuden genbesøge tidligere brugte elementer flere gange, hvilket vidner om et rum med begrænset indhold.
Vores anbefaling er at man ikke er mere end 2 personer i rummet i forhold til pladsen og mængden af gåder
Riddlehouse satser stort på det elektroniske og digitale her. Udover en enkelt manuel kodelås er stort set alle gåder drevet af elektronik. Det fungerer teknisk fint, men det skaber en skæv holddynamik. Særligt den store, afsluttende opgave er designet som et rent enmandsarbejde. Den tog lang tid at løse, hvilket betød, at tre ud af fire deltagere reelt bare stod og kiggede på i finalen. Her burde designerne have splittet elementerne op, så man var tvunget til at samarbejde og kommunikere for at knække koden.

Sværhedsgrad 🌰
Design 🌰🌰🌰
Scarefactor
Underholdning vs pris 🌰🌰
Har du selv prøvet dette rum, hvordan ville du så bedømme det?
Recent Comments